Buku Grafik Komputer ini disusun sebagai panduan komprehensif untuk mahasiswa, dosen, dan siapa pun yang ingin mempelajari konsep dasar grafika komputer dan teknologi terkait. Di dalamnya, pembaca akan diperkenalkan dengan dasar-dasar komputer grafis, sejarah perkembangannya, serta pembahasan mendalam tentang perangkat keras, perangkat lunak, algoritma, dan teknik yang digunakan dalam grafika komputer modern.
Buku ini mencakup topik-topik penting seperti sistem koordinat, transformasi geometri, clipping, area filling, kompresi file grafis, grafik 3D, pencahayaan, hingga animasi grafis. Melalui cakupan yang luas, buku ini bertujuan untuk memberikan pemahaman yang mendalam mengenai grafika komputer, sekaligus menjadi referensi yang bermanfaat bagi pembaca yang ingin terjun ke dunia desain, animasi, atau pengembangan perangkat lunak.
ISBN : Proses
Ukuran : 21 x 29,7
Jumlah Halaman : 144
Narrators:
Genres: